
どうも(=−=;
ついにやってしまいました・・・orz

カードアルバム 2600円
第1章ラミ以下コンプ (30種) 2200円
第3章ラミ以下コンプ (39種) 2000円
第4章ラミ以下コンプ (43種) 1500円
ラミ スカルダイダー (プレイ用) 120円
モリー 怒りの魔人 1300円
モリー キングスライム 1300円
モリー バベルボブル 1300円
ロト キメラ 450円
ロト オーク 500円
ロト バル 1100円
ロト ベル 1000円
ロト プリズニャン 1000円
ロト メタルスライム 1000円
ロト キラパン+7点セット 3000円
ロト キラーマシン 1900円
ロト さまようよろい 1800円
+
送料 (同じ人から複数落札しているので、送料はビビたるものだったり。。。)
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合計・・・ 怖くて計算できません (*ノェノ)
えぇ、もう値段はあえて計算しませんが、末期の中毒少女宇宙です(=−=;orz
(でも実の所、プレイして当てる事を考えると何倍も節約できてるんですよ)
あとは・・・ 1/800ロトも欲しいけど、実戦で使わないカードに
1枚5000円ってのは。。。ちょっとまだ抵抗ありますね(=−=;
そんな日々ではありますが、ほぼ全てのカードがそろったため 心置きなく
これで好きなデッキを組めますから、今日は最近流行の強デッキについて少し考えてみようと思います
はたして管理人のデッキが通用するのかどうか。。。(最終的には駆引<プレイング>も重要ですが)
いちを敵の性能を知っておいてそんはないかな、っと言う事で!(≧ー≦;
注目の強デッキは こちら ↓
◆ビートダウンデッキ◆
パワーアド取り要員のギガンテス(相手に常態異常要員がいない場合にアド+)
常態異常に強く、パワーも並み以上のバトルレックス
そして常態異常要員のミミックを搭載したパワービートダウンデッキ
※(ビートダウン=英語で 『なぐりたおす』 の意)
ハイビートダウン(3体とも攻撃要員)よりも 『甘い息』 が使える分安定度が高い
◆オーバーブレイブゲージデッキ◆
3体とも常態異常に非常に強く、バルは雷属性の全体攻撃を持ち
チームの相性で勇気ゲージが貯まりやすく
しかもバル、おおきづちは会心の一撃が出やすい為
最速3ターンで勇気が満タンになってしまい
早ければ4ターン目 (遅くとも最終ターンには) とどめの一撃を撃ててしまうと言う
極悪オーバーブレイブゲージデッキ。。。勇気を貯められる前に倒さなければ
HPが1でも残っている限り、最後には逆転されてしまう
っと、どちらも一筋縄では行かない相手のようです(=−=;
ちなみに管理人の構成メンバーはこちら ↓
◆スピードスタンデッキ◆
3体とも素早いメンバーで先制攻撃をしかける、ハイスピード型には先制力で劣るものの
おばけきのこの 『あまい息』 を搭載した分、安定度は高い
常に敵の2体以上をスタンさせ、アドバンテージを稼ぎに行く戦術のデッキ
※(スタン=ここでは 『スタンダード』 の事ではなく、ゲーム用語(常態異常)の
『行動不能』 『行動強制解除』 の事を意味する)
っと、そんな感じで管理人のデッキは、主にパワー系に負けない構成のため
ビートダウンの方には有利かもしれませんが
オーバーブレイブの方は厳重警戒しなければならなくなりそうです(^^;
特に技が当たる時の 『勇気ゲージ』 の貯め方をマスターしているプレイヤーが
このデッキを使った場合、ほぼ 『とどめの一撃』 を発動されてしまいます
『あまい息』 などの常態異常にもこのチームの3匹は非常に強いため
今のデッキでは得意の状態異常 (おばけきのこ) も封殺された挙句の果てに
どんなに攻めても、HPを0に出来なければ最後は必ずトドメを刺されると言う罠(=−=;
しかも、バルが雷の全体攻撃を持っていて、普通にやりあっても相性は最悪ですorz
弱点を見事に付かれ火力でも負けてしまいますから、まず殴り合いでは勝てないでしょうね(^^;
4章までではかなり最強に近いデッキに見えます (考えた人すげー)
が!どんなに強いデッキにも必ずつけいるスキはあります(=−=;
このデッキの場合、おおきづち以外の2体は 『ぱふぱふ』 に耐性が無いため (おおきづちは普通判定)
1ターン目で 『SPぱふぱふ』 を刺せば勇気が貯まるのを最終ターンまで遅らせる事ができます
なので4ターン以内にHPを削りきるか、こちらも4ターン目までに勇気ゲージをMAXに出来れば勝てます
(っと言うより、そこしか付け入るスキがありません・・・(^^;))
なので、ややパワー系のデッキの方がこちらのパーティには有利。。。なような気がします
相性で考えると ↓ こんな感じですかね

あとは駆引きと運 (ミスとか会心の一撃の出具合) も絡んでくるので何とも言えませんが
プレイング (ここでは特に技の選択と勇気ゲージの貯め方) により大きく勝率が変わってきそうです
早いお店ではもう乱入対戦台が来ているそうなので、今後の環境がどのように変わって行くか楽しみですね
自分も苦手なデッキと戦う時の事を考えて、サイドとしてもう1つデッキを考えてみようかなと思ったり

ほいで、もう1つ警戒しなくてはいけないのが、ミラーマッチを想定しての戦い方ですね(=−=;
※(ミラーマッチ=まったく同じタイプのデッキとの戦い)
実は、ミラーマッチほど腕と運を試される戦いは無いってくらい難しいんですよね(^^;
お互いに自分のデッキの強み、弱みを知り尽くしているわけですから
強デッキや流行デッキを使う場合、同じデッキを使う人も多いでしょうから
いざミラーマッチになった場合、いかに相手との差をつけるか。。。
この辺も視野に入れて、今後も対策を練って行こうと思います(^−^;
そんな感じで、今日は強デッキについてのお話でしたm(_ _)m
◆今日の最強カード◆
HP2450/ ちから250/ かしこさ98/ みのまもり160/ すばやさ71
ついに第5章でその登場が決定したキラーマシン3により
合体モンスターとしての使用が出来るようになるであろうスーパーキラーマシン
ドラクエ屈指の人気モンスターの後継機なだけに、強さ弱さに関係なく
今期の環境を荒らす、まさにその名の通りスーパーキラーな存在になる事と思われる
果たしてその実力はいかに・・・。