
どうも!(=−=
そろそろ大会にも出てみようと思っている今日この頃ですが
最近ゲーセンでいろんなプレイヤーの方達がやる所を見ていると
どんなに練られたデッキでも、苦手とする相手が必ず出てくるなぁ・・・(^^;
っと思わされています。。。 (=−=;
もちろん相手に合わせてデッキを変えて行けば、対策はいくらでも練れますが
自分のメインデッキを使い続けながら勝つのは難しいものです・・・。
そして、管理人は相手に合わせて使うデッキを変えるよりも
使い慣れたデッキでいかに勝つかを考えたいタイプなので、そろそろ対策を練る事にしました

ちなみに管理人のデッキはこちら ↑
いちを今から書く苦手なタイプの敵とやりあう為に
実はメンバーを微妙に変更し補強したのですが
それは大会のみで使う内緒のメンバーなので秘密にしておくとして(^^;
いま一番怖いのはこちらのお方 ↓
◆苦手な相手その1 → キングミミック
とにかくこのお方がヤバイです(=−=;
世間ではやれボーンファイターだ、スーパーキラーマシンだと言われてますが・・。
5章になっても一番怖いのはキングミミックだと自分は思います
打撃にものすごく弱いので、単純に力任せに攻める(子供がすきそうな)デッキだと
一見楽に勝てそうですが、回避率も非常に高く、油断しているとハイビートでも勝てない事も・・・。
そして大人の考えた、練りに練ったチームほど、実はこいつの餌食になってしまいます
特に恐ろしいのは 『ダブルバイトプレス』(2回攻撃技)で
1回が450程度のダメージ、会心の一撃だと700オーバー
それを、すばやさ115という脅威の速さで繰り出します(><;
しかもこの技、異常に会心の一撃発生率が高く
運が悪いと1ターンで1500近く削られる事も・・・。
え?そんな連続でそうそう会心が決まるわけないって?
甘い (=−=;その考え方は実にあまい。。。
野良試合の1戦と、大会での1戦ではそのたった1度の不運の重みが違います
常勝を目指すなら、常に最悪の状況を考えておかなければなりません
っと言うのも実はこのゲームに潜む、見えざる 『真実の敵』 がいるかもしれないからです
その敵とは、このゲームではHPが低い方に 『命中、回避、先制、会心』 などの確率が
有利に働くと言うシステムが存在しているため、キングミミックの低いHPと高い攻撃力、回避率が
そのシステムと絶妙にマッチしているという噂にあります (=−=;
あくまで噂や体感ですが、火の無い所に煙は立ちません。。。
「なにかある」 そう思った人も多いはずです
そしてそうなってくると、これまでのロトWスキャンが鉄板の理論はもろくも崩れ去る事になります
そんな訳で、HPが高すぎるとシステムを敵に回してしまい
実質的にキングミミックのステータスを上げてしまう事になり
HPが低すぎると、運が悪かったり、攻撃系SPと組合わせられると
2ターンでやられてしまう可能性も出てきます
あのブレイブゲージデッキでさえ、とどめの一撃を放てるのは最速4ターンめですから
SPの選択次第で、ころっと喰われてしまう事もあるでしょう・・・ (=−=;
しかもキングミミック側のプレイヤーは、相手が打撃メンバーなら 『大防御』
HPが低いメンバーなら攻撃SPで短期決戦に持ち込む。。。っと
弱点があるが故に、高い攻撃力と回避率でプレッシャーをあたえつつ
試合の流れ(相手の行動)を制限(こちらが誘導)できてしまうんですよね(^^;
まぁ、コレは管理人のデッキにも言える事なんですが
自分のデッキには 『雷』 が弱点のモンスターが2体いて
それは一見不利に見えます。しかし、相手が攻撃系SPを使ってくれば
実は儲けものなのです。それも含めても尚焼き斬られない構成にしてあるからです
デッキ自体を変えてきた場合でも、うちのチームにはスピードと常態異常がある
だから実際それよりも怖いのは、こちらの攻撃する回数を減らされ
戦うターンが伸びてしまう事・・・。
おそらく、キングミミックプレイヤーも似たような感覚を持っているはずです
それを踏まえた上で、耐性があり効くかどうかわからない 『ぱふぱふ』 『みわく』 で
行動不能にできるかどうか・・・。その
死線の駆引きがお互いの勝負のカギを握っていそうです

なので、シンプルに驚異的なこの敵を相手にした場合
メンバーチェンジ以外に、確実な対処方があまり存在しないのも
キングミミックの強みであり、戦う者の脅威・・・。
どのSPをどのタイミングで使うのかが、一番の対処法になりそうです
(冒頭でも述べたとおり、デッキ自体を変えちゃえば、そりゃいくらでも対策できますけどね)
とにかくターンが長引けば長引くほど、圧倒的なダメージを貰ってしまうので
短期決戦で攻めたい所です(^^;
それで結局、対策を練ってどんなメンバーにしたのかって?

それは・・・・・。
秘密です(o^-')bまぁ、ただSPを使うだけでなく、使った場合にその状況を最大限に生かせるメンバーを選択したって事だけなので
実際見てみるとしょうもないメンバーだと思いますが <(^−^;
自分のデッキ構成を残しつつ、相手によってはメンバーを微妙にチェンジする
なかなか理想のデッキに仕上がって参りました(=−=
って事で、大会を見据えて色々とアレコレ考えてみた1日でした☆ミ
◆今日の最凶カード◆
もう上の記事で書いた通りなので、何もいう事はないでしょう(=−=
『真実の敵』 という名の闇の衣をまとった(状態効果を併せ持つ)、恐るべき強敵
まさにバトルロード大会の 『地雷』 的存在・・・。
熟練者の理論をぶち壊す、この驚愕の攻撃と真実の敵を前に
あなたのデッキは・・・常勝できるだろうか???