
どうも!(=−=
本日2つ目の記事となりますが、引き続き
強デッキの対策を書いていこうと思います(o^-')b
中でも初心者の方の脅威となるであろう
モリーレンタルチーム、森/荒野チーム、ストーンマンチームについて
解説していきます(=−=

★さまようよろい + おおきづち + おどる宝石 (ロトWS→HP2315)
スペシャルカード 『光の玉』 を使用した場合
会心の一撃が1回出ると、2ターンで剣がビンビンにおっ立ってしまう
現環境において、驚異のデッキです(=−=;
ドラキーやバルを入れてくる人もいると思いますが
会心の一撃を出したいと言う心理状況からして
さまようよろい、おおきづち の2体は入ってくると思われます
そこで、各モンスターの弱点を見てみます
★おおきずち → 打撃、暗黒に強く ラリホーに弱い (雷、光にやや強く、風にややよわい)
★さまようよろい → 打撃に強く、光、炎、ラリホーに弱い
★ドラキー → 風、暗黒、ラリホーに強く 雷に弱い
★バル、宝石、スライムナイト → ラリホーに弱い
攻略本には記載されていない弱点が、実は結構あります(=−=
なので戦い方としては、ラリホーを中心に勇気が貯まるのを妨害するか
弱点をついて1ターンに約900のダメージを与え
2ターン目にギガデインを使用して、敵のHPを焼き斬るかのどちらかだと思います
後者の場合、ポイントとしてはどちらの技も攻撃系のモンスターを選び
相手に2ターンでやられないHPをロトダブルスキャンで確保したら
残りのモンスターは力や賢さダブルスキャンをする事です
そしてギガンテスなどのパワー系モンスターや、ブレス技は攻撃が外れやすいので
命中率の高い、特技を中心としてデッキを組むのがお勧めです
(呪文は必中ですが、片方が補助技だったりするのでスペシャルカード使用時の相性が悪いです)
★オススメモンスター★
キラーマシン、キラーマシン2、ボル&ブル、ヘルパイレーツ
バーサーカー、さまようよろい、アークデーモン、あくましんかん
(アークデーモン、あくましんかんの2体は
呪文の必中に加え、もう片方も攻撃技なのでオススメ
ただしWスキャンで賢さを上げても スペシャルカードの時に
打撃技を使う可能性があるので、この2体はHPロトWスキャンにしよう!)

★ゴーレム + バーサーカー + サイレス (ロトWS→HP2727)
HPが2700を超え、会心の一撃が出やすいモンスターを搭載した
攻撃方チームの頂点に立つデッキの1つです(=−=;
このチームの何が強いのかと言うと・・・
★2体(ゴーレム、バーサーカー)があまい息に強い
★2体(バーサーカー、サイレス)がすばやい
★2体(兜割り、わしづかみ)が会心の一撃が出やすい
★1体(ゴーレム)が打撃に強い
★ゴーレム唯一の弱点の風を、サイレスがカバー
★呪文によわい2体を、サイレスが呪文に強いためカバー
★属性攻撃にやや弱い2体を、バーサーカーがカバー
★チームの相性でHP150アップ!
っと、HP2700を超える大型のパワーデッキのくせに
軽量級デッキ並の小回りの効きようにあります(=−=;
大型デッキのいいところと、軽量デッキのいい所を併せ持つ非常に強いチームです
そしてポイントなのが、属性攻撃をバーサーカーが食い止め
呪文に比較的弱いゴーレム、バーサーカーを補うように
サイレスがどの呪文にも割と耐性が高めに設定されていて
なおかつ、マホトーンまで搭載している事です(=−=;
よくサイレスに変えて、かくとうパンサーを入れている人を見ますが
これは弱点を増やしているだけなので、実はあまり効率のいい選択とは言えません・・・。
ここまでの説明で、このデッキがいかにガチの殴り試合で強いか分って頂けたと思いますが
ではどうすればこのチームに勝てるのかを見て行きたいと思います(o^-')b
まずは3体の弱点ですが、↓以下のようになります
★ゴーレム → 打撃、あまい息に強く 風、ラリホー、呪、呪文に弱い (雷にややよわい)
★バーサーカー → あまい息に強く 混乱、呪、ぱふぱふ、呪文に弱い (すべての属性攻撃にやや強い)
★サイレス → 氷、風に強く マヒに弱い (全呪文にやや強い、雷にやや弱い)
以上を踏まえてみると、打撃はゴーレムが受け止め
属性攻撃はバーサーカーが止め、呪文はサイレスが止めるため
全体攻撃はあまり効率が上がらない傾向にあるようです
逆に言えば、メラなどの単体攻撃がピンポイントでヒットすれば
いくらサイレスが呪文に強くても、他2体に大ダメージを与えれるため
単体で強力な技をもつモンスターを中心に組んで行くのがいいと思われます
中でもお勧めは、混乱、呪、炎呪文、雷特技などです
なお、このデッキは弱点をついても2ターンで焼き斬る事は不可能に近いので
(HP2727 − ギガデイン550 ÷ 2ターン = 1ターンに1088与えなければ行けない)
力や賢さダブルスキャンはやめて、ロトダブルスキャンでこちらもHPを上げて
スペシャルカードは 『光の玉』 を使っていきましょう
★オススメモンスター★
きめんどうし、あくましんかん、アークデーモン、ヘルパーレーツ、死霊の騎士、ぼうれい剣士
(混乱、メラミともに大打撃を与える きめんどうしを中心に
HPが高く、2つの技ともに強力なモンスターを使うといいでしょう
死霊の騎士も、呪、ヒャドともに強力なのでオススメです(o^-')b)

★ストーンマン + α
さて、最後はストーンマン+αデッキの対策です(=−=
おそらく荒野/ダンジョンチームを中心として
きめんどうし、ボストロール、ドラキーマ、しにがみきぞく
などがデッキの中心メンバーになって来ると思われます
そして、このチームの何が厄介かと言うと。。。
ストーンマンの立ちふさがるで、全ての攻撃を受け止められてしまう事です
それが全体攻撃であっても、状態異常攻撃であっても
全てストーンマンが1人で盾となります(=−=;
なのでこちらとしては、ストーンマンに大ダメージを与えるメンバーを
中心にデッキを組んで行く事が、勝つための必須条件となります
★ストーンマン → 打撃に強く 灼熱、爆発、風、こもりうた、呪、ラリホー、呪文に弱い
この情報と、メンバーにいるきめんどうし、ドラキーマ、ボストロールを見る限り
混乱、こもりうた、打撃に強いメンバーを選びつつ
ストーンマンの弱点をつけるモンスターを選ぶのがいいと思われます
★オススメモンスター★
ぼうれい剣士、おどる宝石、きめんどうし、スカルライダー、キラーパンサー、あくましんかん
(混乱、こもりうたに耐性のあるメンバーを中心に
攻撃呪文で一気に方をつけに行くのが理想です
相手が状態異常メンバーにチェンジしてきた場合は
1つ前の記事を参考に、状態異常技をシャットアウトで戦いましょう(o^-')b
相手がドラキーマ、きめんどうしを入れていない場合は
キラーマシン2、アークデーモンなどもオススメです)
さて、強デッキについて対策をしてみましたが どうだったでしょうか?(=−=
一番大切な事は、常にさまざまなモンスターを組み替えて戦い
相手の弱点を必ずつけるようにデッキを作っておく事だと思います
そうすれば、↑で対策した固定型のデッキを
大会で上位に登らせにくくできると思います(=−=
(また何か気づいた事があれば記事を修正して行きたいと思います)